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 La experiencia está en los viajes.
  Conforme vayamos 
completando misiones, derrotando enemigo o consiguiendo tesoros 
conseguiremos puntos de gloria para mejorar las habilidades de nuestro 
personaje. Los puntos de gloria hacen las veces de puntos de experiencia
 en otros juegos. Tendremos cinco atributos principales: espadas 
determinará nuestra habilidad con armas de corte, estoque o lanzas; 
armas de fuego para manejar con soltura pistolas, mosquetes o escopetas;
 resistencia, para aguantar mejor los golpes o disparos de los enemigos;
 astucia, de la cual el mismÃsimo capitán Jack Sparrow estarÃa orgulloso
 ya que podremos robar, embaucar a otras personas y hasta entrenar monos
 o loros para llegar a sitios de otras formas inaccesibles; y finalmente
 vudú, mediante la cual podremos poseer a ciertos personajes, maldecir a
 los enemigos en un combate, crear pociones o talismanes. Estos cinco 
atributos están divididos a su vez en otros tres atributos secundarios, 
que aumentarán conforme los entrenemos en uno de los numerosos maestros 
que hay a lo largo y ancho de las islas que visitaremos a cambio, eso 
sÃ, de una buena cantidad de oro.   
     
  Tendremos que andarnos con 
cuidado y seleccionar cuidadosamente lo que queremos aumentar puesto que
 el oro es un bien bastante escaso. También podremos aumentar estos 
atributos menores con diversos objetos como pendientes, sombreros, botas
 o determinados comestibles. La variedad de acciones posibles, golpes, 
combinaciones de vudú y espadas, o el uso de armas de pólvora queda 
ensombrecido por un sistema de combate rácano, simple y repetitivo. En 
los primeros compases del juego, el sistema de combate se nota 
sobradamente la simpleza de éste, haciendo que el tema de ir aprendiendo
 nuevas habilidades, bloqueos, patadas y demás se muestre más como un 
arma de doble filo. Los problemas para encarar a un enemigo concreto 
hacen que en los combates más multitudinarios se conviertan en una 
odisea. Al final, el combate se reduce a machacar el botón de ataque 
constantemente. Una pena que no esté bien explotado del todo ya que, con
 las posibilidades que se nos abren con la combinación de armas, armas 
de fuego y vudú se podrÃa haber hecho algo muchÃsimo mejor.
  Apartado técnico.
  Respecto
 a la versión de PC, el juego muestra un considerable bajón en algunos 
aspectos gráficos en pos de mantener un framerate estable, aunque 
desgraciadamente no siempre se consigue. Los parajes afrodisÃacos, 
quedan ensombrecidos por la caÃda de frames en algunas ocasiones, 
texturas de bajÃsima calidad, sombras raras, un popping excesivo, hacen 
que el juego, a pesar de la gran variedad de misiones y cantidad de 
horas que podemos jugar, sea poco atractivo a primera vista para muchos 
jugadores. 
  Los ciclos dÃa/noche están muy bien recreados, siendo
 perfectamente reconocible la hora del dÃa en la que estamos, aunque, 
como ya se ha mencionado la aparición de algunas sombras raras, 
demasiado pixeladas, hacen que el buen trabajo realizado en un aspecto, 
se vaya al traste con otros poco trabajados. Mención aparte se merecen 
las animaciones, toscas y demasiado robóticas. La IA tanto de los 
enemigos como de los compañeros que nos acompañan durante casi todo el 
juego, es bastante limitada, pero sobre todo, la de los compañeros, los 
cuales se perderán con bastante frecuencia o se quedarán atrás, 
obligándonos a retroceder para que nos sigan de nuevo.  
     
  La banda 
sonora que acompaña al juego, se adapta a todas las situaciones con las 
que nos encontraremos, siendo muy dinámica. A pesar de la buena que es, 
al final la repetición de las mismas melodÃas constantemente, terminan 
por cansar. Las voces, en perfecto inglés, no están muy bien 
sincronizadas con los gestos de los personajes. Pero más allá va la 
pérdida de sonido durante combates, o incluso durante algún diálogo.  
 
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