| Publicado el 30-06-2012 a las 00:00 | 
                                                 
                                                                                                                
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                	    | Autor: Jaime "Fari" | 
                	     
 
Haciendo gala de un gameplay sencillo, Lollipop Chainsaw, desde el 
primer nivel nos deleita con grandes dosis de acción. Sencillez y 
fluidez a la hora de manejar a Juliet harán que desde el comienzo seamos
 capaces de movimientos que a priori pudieran parecer difÃciles de 
ejecutar. Esta facilidad de control esconde tras de si un sistema de 
combos poco profundo, alejado de otros juegos del género, y acabando por
 ser prácticamente un machacabotones sin casi ningún tipo de profundidad
 durante los combates. También harán acto de presencia los eventos 
conocidos como QTE (Quick Time Events), ya sea para rematar un enemigo, 
esquivar un vehÃculo o cortar un árbol que nos impida el paso. Nuestra 
motosierra, aparte de rebanar cabezas, también podrá ser utilizada como 
arma de fuego.   
     
  Otra ayuda que tendremos a nuestro alcance será la cabeza de nuestro 
novio y es que, mediante tickets que conseguiremos a lo largo de nuestra
 aventura, podrá ser utilizada de diferentes modos contra las hordas de 
zombis. Pero esta no será su única habilidad , en algunos momentos, nos 
encontraremos cuerpos sin cabeza en el cual podremos colocar la cabeza 
de nuestro chico y, mediante un QTE, no ayudará de una forma u otra, 
rompiendo escombros que nos impiden el paso o ayudándonos a llegar a 
zonas elevadas.   
A lo largo de la historia y conforme vayamos derrotando enemigos iremos 
consiguiendo monedas con las que comprar objetos y combos en la tienda. 
Nos esperarán nuevos combos, canciones nuevas, mejoras de salud y demás 
atributos para nuestra querida caza-zombis o, lo más llamativo de todo, 
trajes nuevos para ella. Otra forma de conseguir monedas para gastar en 
la tienda será rescatar a personas presas de los zombis que nos 
encontraremos en nuestro camino durante la historia y, si no conseguimos
 salvarlas, serán mordidas, con la consiguiente transformación en un 
zombi más. Cada vez que nos pasemos un nivel, se nos desbloqueará en el 
modo clasificación, pudiendo ser rejugado el nivel para luchar por estar
 entre los primeros del mundo en puntuación, tiempo o medallas.    Conclusión   
Lollipop Chainsaw es una de las propuestas más originales del año. Sin 
un apartado gráfico demasiado fuerte, consigue hacerse un hueco por la 
propia personalidad que Suda51 y su equipo han sido capaces de darle. A 
pesar de ser un juego muy divertido y fácil de jugar arrastra varios 
problemas de duración, dificultad y variedad que son escasas a partes 
iguales. El tÃtulo es bastante plano y lineal, sin gran variedad de 
situaciones, alternativas en la historia o modos de juego que solventen 
este problema.  
     
  La poca profundidad del sistema de combate hace que el gameplay sea 
repetitivo a la larga ya que el aprendizaje o práctica de combos es 
totalmente nulo, quedando reducido el sistema de combate a machacar 
botones y esquivar algún golpe de cuando en cuando. Esto, unido a la 
total ausencia de cualquier tipo de multijugador hace que el juego 
pierda muchos enteros. Hay muchos extras por desbloquear, pero sólo 
resultarán interesantes a aquellos que les guste completar o conseguir 
todo. Si te atrae deberÃas, como mÃnimo, probarlo.   
Lo mejor   
- Diseño artÃstico, made in Suda51. 
- El apartado sonoro. 
- Divertido de principio a fin. 
- Algunos de los trajes desbloqueables de Juliet.   
Lo peor   
- La escasa duración y ausencia de modos de juego. 
- Sistema de combate poco profundo. 
- Apartado gráfico dispar.   
 
Puntuaciones
Gráficos: 7.0
Sonido: 9.0
Jugabilidad: 7.0
Duración: 6.0
Multijugador: 0.0
Historia: 6.5
TOTAL: 7.0
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