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 Mencionar que antes de comenzar a jugar deberemos de hacer una serie de 
elecciones de especial importancia, una de estas elecciones es el propio
 nivel de dificultad, tres opciones a escoger, fácil, medio y difÃcil, 
advertimos que en modo difÃcil el juego puede ser una autentica locura. 
Luego otro aspecto muy importante la punterÃa, elegir si queremos un 
apuntado automático, semiautomático o libre, dependiendo de la elección 
tendremos más o menos ayuda a la hora de fijar el blanco en nuestro 
objetivo, si queréis un reto a la alcance de muy pocos elegir el nivel 
difÃcil y la punterÃa libre, sangre vais a sudar.  
    
  Una vez explicado esto podremos saltar a la palestra, a tirotear a 
diestro y siniestro en una lluvia de disparos interminable. A priori 
este juego puede parecer uno más en plan mata-mata a saco y poco más, 
pero es tal la calidad y el mimo empleado en las animaciones y en las 
fÃsicas de los personajes, que cada disparo, cada muerte pueden ser una 
sorpresa diferente. El realismo con el que se ha cuidado cada escena de 
acción es digno de mención, no veremos una acción repetida cuando 
abatamos a un enemigo ni queriendo. Estos no solo reaccionaran de manera
 distinta a cada disparo recibió, también interactuaran con el escenario
 en el cual se encuentren de manera simplemente magistral.   
Los que hemos estado acostumbrados a las tÃpicas muertes y a ver como 
cada vez que eliminabas un enemigo este siempre se desplomaba al suelo 
de la misma forma y en la misma pose, sabemos de lo que estoy hablando 
ya que es un gusto poder disfrutar de una animación diferente para cada 
tipo de arma y disparo, asà como de la parte del cuerpo en la que este 
impacte, de veras todo un lujo para nuestros sentidos. Para mas lujo 
muchas de las muertes mas espectáculos podrán ser ralentizadas, viendo 
como el disparo sale despedido de nuestra arma e impacta en su objetivo,
 una pasada.   
Los escenarios están también cuidados al milÃmetro, ahora una cobertura 
podrá ser más o menos segura ya que dependiendo de detrás de lo que nos 
hallemos esto podrá ofrecer más o menos resistencia a los disparos 
recibidos, pudiendo observar angustiosamente como nos vamos quedando a 
base de balazos recibidos sin la columna o muro tras el que nos hemos 
protegido. Todos estos detalles ayudan a que la experiencia no sea tan 
reiterativa y que cada duelo a balazo limpio sea algo distinto y 
emocionante, lo único que le falta a este juego en ese sentido es que la
 sangre salte fÃsicamente desde nuestro televisor para darle aun más 
realismo.  
   
  En lo tocante al tema de salud mencionar que en esta ocasión y como en 
pasadas ediciones, la regeneración de salud no será automática, 
deberemos de ir haciendo acopio de los diferentes botes de analgésicos 
que por el escenario se encuentran repartidos, y gestionando estos de la
 mejor manera para evitar tener que enfrentarnos a una oleada de 
enemigos muy elevada sin ayuda alguna. Indicar que lo interesante es 
guardarnos la mayor cantidad de analgésicos posible, teniendo siempre al
 menos uno en la recámara, decimos estos ya que en una situación lÃmite 
en la que estemos siendo acribillados el juego automáticamente y estando
 al lÃmite de vida, hará uso de uno de estos botes a la vez que se 
desarrolla una breve acción ralentizada en donde deberemos de eliminar 
al o a los enemigos en una especie de tiempo bala, antes de que estos 
nos liquiden, en el caso de fallar el tiro no podremos tomar estos 
analgésicos y por supuesto moriremos. Hemos de no abusar tampoco mucho 
de esta opción ya que a veces serán tantos los enemigos que nos atacan 
que no sabremos cual es el que puede estar dándonos el disparo mortal, 
asà que administrarlo sabiamente.  
 
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