Por Roque, publicado el 24-09-2010 a las 22:00
Los episodios descargables son más importantes que la publicidad para Capcom
El éxito de Case Zero es un buen ejemplo para ellos.
Para la compañÃa nipona Capcom el reciente éxito obtenido por el contenido descargable de Dead Rising 2: Case Zero, es un buen ejemplo de que los DLC son más importantes que la publicidad. Asà ya han confirmado que próximos juegos de la compañÃa podrÃan seguir el mismo camino y tener un contenido descargable antes de la salida del juego.
"Es el arma de ventas más poderosa que hemos tenido a nuestra disposición, nos da una publicidad equivalente a una campaña multimillonaria de televisión. Esperamos que las otras editoras sigan nuestros pasos. Con el incremento del precio en desarrollo y el riesgo, son razonables proyectos más pequeños. Lo que estamos viendo es el principio de los juegos en episodios, con Capcom siendo la pionera." Palabras de Karl Reader, director de producto de Capcom.