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 Multijugador endiablado y mapas infinitos
  El juego 
termina de completarse con dos modos multijugador, uno online contra 
hasta ocho jugadores adicionales en los que competir para ser el mejor 
piloto de tres circuitos decididos por votación, y un modo fiesta en el 
que jugar hasta 4 personas y jugarnos una apuesta, del estilo de invitar
 a una pizza al ganador, o hacer que el perdedor se ponga una foto 
ridÃcula en sus redes sociales. Este modo fiesta es bastante chulo, ya 
que realmente lo que hace es reutilizar los circuitos de los torneos, y 
los jugadores menos experimentados nunca se quedarán atrás, al ser 
teletransportados al siguiente punto de control tan pronto como el mejor
 jugador lo alcance. Con un sistema asÃ, no es nada difÃcil hacer morder
 el polvo a tu amigo, el flipado, ¡después de no haber sido capaz de 
atinar ni una en toda la partida!.  
    
   El juego recibirá en un futuro 
una actualización para multijugador online en privado, pero mi 
experiencia jugando en PS4 me dice que, hoy por hoy, no parece demasiado
 necesario. Es raro conseguir jugar partidas de ocho jugadores 
completas, y de hecho, los tiempos para rellenar las partidas, si bien 
es cierto que depende del horario y del dÃa, son bastante largos, por lo
 que no tendréis demasiados problemas para encontraros con vuestro amigo
 online por "casualidad". En último lugar, quisiera destacar que el 
juego contiene un modo de edición de circuitos, que si bien no nos 
dejará crear niveles tan elaborados o con secretos del estilo de los 
incluidos con el propio juego, da de sà para mucho.
  Las malditas lootboxes
  Hasta
 aquÃ, reconozco que estoy muy satisfecho con el nuevo Trials Rising, 
pero tiene un componente que me provoca auténtico pavor y pesar, y es su
 bucle jugable, o como queráis llamarlo. El juego está repleto de 
contenido, decenas de circuitos, diferentes dificultades, multitud de 
componentes cosméticos para nuestro personaje, e incluso un sistema de 
pegatinas, estilo Forza Motorsport, para decorar lo que queramos. Pero 
todo está bloqueado por defecto tras un sistema, en mi opinión, bastante
 abusivo. Desde el principio, el juego será franco. Tendremos dos tipos 
de monedas en el juego, como si de un tÃtulo de Facebook se tratara. Las
 monedas amarillas se obtendrán jugando y completando contratos y 
circuitos, mientras que las bellotas azules se pueden conseguir 
encontrando coleccionables en los circuitos, las famosas ardillas, o 
pagando dinero real.
  Algunos componentes del juego sólo se podrán
 comprar con monedas amarillas, mientras que otros sólo con bellotas 
azules, y algún que otro objeto con ambas opciones, si bien no es lo más
 habitual. Por ejemplo, algunas de las motos sólo estarán disponibles 
una vez ahorremos 10.000 monedas amarillas, lo cual implica bastante 
tiempo de juego, y hacer un dab cada vez que ganemos se traduce en 10 
bellotas compradas con nuestro dinero (salvo que seamos realmente 
hábiles y hayamos encontrado a esas ardillas). Además, el juego insiste 
mucho en que acabemos relacionándonos con esta tienda, al igual que 
hacen los juegos f2p de móvil, ya que al no tener prácticamente 
recompensas cada vez que juguemos, sólo monedas amarillas y fama, que 
servirá para obtener lootboxes, cualquier intento de sacarle algo de 
entretenimiento al juego ha de pasar por ahÃ, necesariamente.
  
     
    
   Hoy
 por hoy, no es algo alarmante. Ubisoft deja claro que las monedas 
amarillas no se podrán comprar con dinero real, y gran parte de los 
objetos del juego son sólo desbloqueables de esta manera. Pero una parte
 de mi no puede evitar sentirse abrumado al entrar en una tienda que 
contiene centenares de elementos que esperan ser comprados. Me niego a 
calcular cuantas horas harÃan falta para obtener todo de forma 
gratuita... ya me ha costado unas cuantas horas ahorrar para las 
malditas motos, asà que no quiero ni imaginar cuanto tiempo tendrÃa que 
perder para conseguir un abecedario completo con el que decorar mi moto.
 La cuestión es que Trials se decanta por un sistema algo peligroso, aún
 inocuo, pero que puede llegar a convertirse en algo que no deberÃamos 
tolerar en un juego de precio completo. Aunque supongo que sólo podemos 
esperar para ver qué ocurre.
  
    
 
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