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 Algunas buenas novedades...
  Onimusha: Warlords es una 
reedición del mismo estilo de Resident Evil Remaster, o Resident Evil 0 
HD. Por tanto, el primer gran cambio que notaremos nada más empezar será
 el propio control. Como ya sucediera en los tÃtulos ya nombrados, a 
partir de ahora podremos manejar a Samanosuke de manera relativa a la 
cámara con el stick izquierdo, de forma que pulsar hacia arriba siempre 
nos llevará hacia el fondo de la pantalla. Capcom en esta ocasión no nos
 dará a elegir entre el nuevo esquema de control y el antiguo, sino que 
directamente, nos permitirá usar uno u otro en el mismo mando, dejando 
el stick reservado para la nueva opción, y la cruceta para el movimiento
 tipo tanque. Por un lado, está muy bien no tener que salir a un menú 
para cambiar entra una opción y otra. Por otro lado... mira que la 
cruceta de Xbox One es mejor que la de 360, pero sigo sin hacerme a 
ella. Seguramente en un mando de PS4 suceda lo mismo, pero al revés, al 
estar la cruceta en una posición natural mucho más cómoda que el stick.  
    
    Visualmente,
 el juego se ve excepcionalmente bien, aunque cualquier poseedor de una 
PS3 retrocompatible o aficionado a la emulación ya sabe que los juegos 
de PS2 ganan una barbaridad cuando subimos su resolución interna. Los 
fondos prerrenderizados también parecen sufrido menos mella en su paso 
por el tiempo. Como en los remasters ya mencionados, Onimusha: Warlords 
también nos permitirá jugar el juego en el formato original, 4:3, y en 
panorámico, 16:9. Pero al igual que los anteriores remasters, esto sólo 
significará que la imagen se recortará por arriba y por abajo, haciendo 
un desplazamiento de la cámara en los casos en los que haga falta. Hay 
que reconocer que nada más ponerse a jugar, no tendremos la sensación de
 estar perdiéndonos nada, y los fondos se ven fantásticos ampliados a la
 totalidad de nuestra pantalla, pero como fan antiguo, reconozco que 
agradezco la inclusión de la opción original. También me encanta poder 
elegir entre el doblaje inglés y el japonés original, algo que sin duda 
pega mucho más en un tÃtulo de estas caracterÃsticas y ambientación.
  ... pero no todas las que cabÃan esperar
  Si
 bien el port de primeras cumple, ofreciéndonos una experiencia similar a
 la original en máximo 4K y a 60 frames por segundo constantes. No 
comprendo por qué este tÃtulo no incluye las novedades de Genma 
Onimusha, el port para Xbox original. En este tÃtulo se añadÃan nuevas 
opciones, una mayor dificultad, nuevas zonas, un nuevo tipo de orbe que 
nos potenciaba a nosotros a los demonios, dependiendo de quién lo 
cogiera, y unas malditas muñecas que nos obligaban a mantener el ritmo 
en nuestra partida. Pues, por algún motivo... nada. Asà que si preferÃs 
la versión de Xbox, parece que aun no podréis guardar vuestra copia en 
el armario.
  Por otro lado, encuentro bastante indeseable la falta
 de documentación del tÃtulo. Onimusha es un juego de una generación en 
la que existÃan los manuales, y por un buen motivo. Algunos eran apenas 
un panfleto, pero en otros juegos, podÃamos encontrar la historia del 
juego, controles o movimientos especiales. Personalmente, echo en falta 
esto en Onimusha: Warlords. La empresa que ha realizado el port ha sido 
tan directa y diametral que no ha caÃdo en la cuenta de que un jugador 
que venga de nuevas, que no conozca el juego y no tenga un manual a mano
 (porque yo al menos soy incapaz de encontrarlo en su versión digital) 
no va a tener ni puñetera idea de cómo se juega. Y no hay peor sensación
 para iniciar un juego que toparse de cara con tres bichos mindundis, y 
no tener ni idea ni de qué botón usar para acabar con ellos. Asà que ya 
ni hablamos de los movimientos especiales. No hubiera costado tanto...
  
     
    
   Conclusiones
  Onimusha:
 Warlords es un remaster que me deja en una posición delicada. Por un 
lado, me encanta el juego, y poder jugarlo de nuevo en un sistema de 
alta definición, con unos fondos restaurados en condiciones y sin 
depender de otros sistemas es fantástico. Pero por otro lado, la 
competencia nos ha estado acostumbrando a cada vez mejores productos en 
este sentido. Quiero decir, a fin de cuentas, la trilogÃa de Spyro nos 
incluye tres juegos completos por poco más de lo que cuesta este 
Onimusha... y encima Spyro si tiene un tutorial de cómo jugar, asà como 
extras desbloqueables como arte conceptual y una banda sonora nueva.  
    
 
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