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 Valkyria Chronicles 4 es un juego de rol de estrategia por 
turnos en el que tendremos que utilizar a nuestras unidades, las cuales 
podrán ser de diferentes tipos, para cumplir los objetivos de cada 
misión, todo en un estilo anime y con escenas intermedias que nos irán 
narrando la historia. Cada unidad tiene sus ventajas e inconvenientes, 
por ejemplo, los lanceros cuentan con un lanzacohetes ideal para acabar 
con los tanques, pero no se mueven ni una tercera parte de lo que se 
puede llegar a mover un explorador.  
    
  Cada turno obtendremos una 
serie de puntos, unas "medallas" que aparecerán en la parte superior de 
la pantalla, que podremos intercambiar por la posibilidad de mover a un 
personaje. De normal veremos el campo de batalla en un mapa, como si 
estuviéramos dando órdenes desde nuestra mesa, pero una vez 
seleccionemos una unidad con la que combatir, el juego pasará al modo 3D
 en el cual manejaremos a nuestro soldado como si de un juego de 
disparos en tercera persona se tratase. Cada personaje cuenta con una 
cantidad de movimiento determinada, no pudiendo moverse más una vez se 
agote, y puede disparar una vez por turno. El juego nos permite, además,
 poder mover una misma unidad varias veces, si bien cada vez que la 
seleccionemos se podrá mover menos que la vez anterior, y además, la 
munición es limitada, por lo que tendremos que elegir si nos merece la 
pena disparar 3 veces el mismo turno con la francotiradora, o si mejor 
ahorramos munición para los próximos turnos.
  Una continuación directa
  Al
 igual que a nivel de historia, aunque el juego nos asalte a priori con 
miles de tutoriales innecesarios para los veteranos, el juego pondrá a 
nuestro alcance prácticamente todas las posibilidades que tendremos en 
el campo de batalla, dejando atrás la tÃpica escalada de misiones de 
tutorial sencillas en las que se van introduciendo los nuevos conceptos 
poco a poco. No quiero decir con esto que las misiones iniciales sean 
difÃciles para los nuevos jugadores, pero si quiero remarcar lo cómodo 
que es no tener que esperar ni una misión para volver a disponer de 
francotiradores o tanques.
  De hecho, en la primera misión, con 
permiso del prólogo, obtendremos la gran diferencia de este Valkyria 
Chronicles 4 con su primera parte, y es la aparición de los granaderos. 
Este nuevo tipo de unidad de infanterÃa carga con morteros, lo que nos 
permitirá disparar a distancia contra enemigos que estén a cubierto o de
 difÃcil acceso, ignorando la lÃnea de visión. Esto también implica que 
son virtualmente inútiles si les pillan con los "pantalones bajados" con
 el arma sin montar, o si un enemigo avanza hacia ellos directamente, 
por lo que tendremos que tener especial cuidado a la hora de colocarlos.
 También serán bastante más lentos que el resto de unidades a la hora de
 prepararse para disparar, lo que les deja expuestos al fuego enemigo 
durante más tiempo que los demás. También me encanta la nueva habilidad 
de los lÃderes que nos permitirá designar "escoltas" que nos sigan en 
nuestro turno, ayudándonos a que ninguna unidad se quede atrás nunca.  
    
  Por
 lo demás, poco hay más que decir, ya que Valkyria Chronicles 4 parece 
una continuación directa, o una expansión a intercalar entre cada misión
 del Valkyria Chronicles original. Tiene el mismo aspecto, el mismo 
rollo entre personajes, los mismos temas argumentales, y también, las 
mismas debilidades jugables como la tremenda potencia de los 
francotiradores, por lo que no tendremos que actualizar nuestras 
estrategias. Ah, pero un detalle importante. Ahora la mascota del 
escuadrón será un perro Shiba, en lugar de un cerdo con alas. Mucho más 
realista, sin duda... 
 
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