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 El mapeado, con o sin zonas de pinball, es enorme y lleva tras 
de sí un enorme trabajo de diseño. Cuenta con muchos sitios a los que no
 podremos entrar hasta que hayamos conseguido nuevas habilidades, bien 
superando misiones o comprándolas con la fruta que nos vamos encontrando
 por ahí. Lo mejor del mapa es que está lleno de vida, hay clanes y 
diferentes personajes que lo pueblan y con los que podremos interactuar,
 con buen guion y muy buena traducción al castellano. Su mayor pecado es
 que muchos de los personajes se parecen entre sí.   
    
  Aquí encontramos el 
primer gran problema del juego. Hay muchos personajes, muchos muy 
parecidos entre sí y que te van habilitando misiones de forma solapada. 
Si lo unimos al, en ocasiones laberíntico, escenario, hace que nos 
sintamos bastante perdidos en lo que refiere a qué estamos haciendo y 
para quién. Se intenta solucionar marcando en el mapa las zonas a las 
que nos tenemos que dirigir para cada una de las misiones, pero no deja 
de dar la sensación de que vamos resolviendo entuertos sin querer y 
porque nos encontramos con ellos, más que por decisión propia de querer 
hacer tal o cual cosa en determinado momento.
  Pinball obligatorio ya
  No
 obstante, a medida que vamos teniendo más mapa desbloqueado las cosas 
serán un poco menos caóticas, además de que se habilitará la Rutabeja, 
que nos permite desplazarnos rápidamente entre distintas zonas de la 
isla. El dominio del jugador sobre el terreno acaba llegando, aunque un 
poco tarde, cuando esa sensación de ir jugando a tientas ya nos ha 
invadido.
  No obstante, Yoku’s Island Express es una auténtica 
sorpresa. Es de esos pequeños juegos que enamora desde que coges el 
mando y que te cautiva con cada nuevo avance o cada nueva área. Para 
nuestro gozo, el juego tiene una duración media de unas diez horas, 
dependiendo de si eres de los que lo saborea o si vas a machete para 
pasártelo. Si decides paladearlo y conseguir el 100%, posiblemente 
puedas irte casi hasta las 15, pero no será así en la mayoría de casos.  
    
  Conclusiones
  Yoku’s
 Island Express tenía todo un reto por delante. No sólo por la ya 
comentada mezcla de géneros, sino porque en los círculos de internet 
había cierto rechazo al tener un nombre similar a Yoshi’s Island. Fue 
marcado como juego de segunda que buscaba el tirón de uno de los 
grandes. Y que equivocados estaban todo. Yoku’s Island Express rompe 
todos los esquemas con un sistema jugable que engancha y un apartado 
técnico muy muy a la altura. Sin duda alguna, un juego recomendable y 
cautivador.
 
 
Puntuaciones
Gráficos: 9.0
Sonido: 9.0
Jugabilidad: 8.5
Duración: 8.0
Multijugador: 0.0
Historia: 8.0
TOTAL: 8.5
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