Battlefield 6

PC, PlayStation5, Xbox Series
9.2
Battlefield 6 10 TodoJuegos
Publicado el 31-10-2025 a las 19:13 <<   Página 3 de 5   >>   
Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero
Tres pilares afianzados, pero ¿con qué modos de juego vamos a poder aprovecharlos?

Pues no son pocos, y todos ellos buscando a distintos tipos de jugadores. Vamos con el listado en bruto:
  • Avance  
  • Conquista
  • A corta distancia: Bloqueo
  • A corta distancia: Desgaste 
  • Ataque y defensa
  • Guerra total (armas limitadas)
  • Guerra total
  • Punto de ataque


Como os decía, son bastantes modos disponibles tanto para jugadores que prefieren el CQC como para aquellos más puristas de la saga que quieren destrucción sin límite. El preferido de este redactor es Conquista, sin duda; es donde más XP, además, vamos a poder conseguir porque suelen ser partidas muy largas donde hacer mucho daño tanto a tropas como a vehículos. Pero Avance es el clásico modo Asalto, tan mítico como perfecto, así que este es otro de los preferidos ahora mismo y más jugados.

En definitiva, el plantel de modos de juego es muy suficiente para el lanzamiento, pero os digo más: no creo que tenga que crecer de manera estrambótica, porque para eso está Portal, del que os hablaremos más adelante. La clave está en el diseño de los mapas y en el equilibrio, para que no sea dominio de una única clase. En total, vamos a tener cinco escenarios mundiales donde suceden nueve mapas, a los que se les añadirán dos más con la temporada 1 del juego. Tras muchas horas de juego, hemos podido jugar en cada uno de ellos y podemos certificar que cualquier clase puede dominar la batalla, porque si solo hay francotiradores, cuando toca ese mapa en concreto donde ellos predominan, el juego tiende a ser aburrido.

Las batallas son realmente épicas gracias a su motor

Es extremadamente complicado que nos aburramos jugando al multijugador de Battlefield 6, ya sea en una *squad* o siendo un lobo solitario, siempre van a ocurrir momentos *Battlefield* que te van a dejar pegado a la pantalla. Y todo esto sucede con un tremendo motor que ha sido pulido y pulido hasta conseguir que rinda de manera espectacular, ya sea en consolas como en PC, incluso en hardware no reciente en el caso de este último. Estaba claro que para Battlefield Studios había un objetivo claro, y es que el juego se pudiera ejecutar a 60 FPS mínimo sin sacrificar gráficos, y lo han conseguido, y de qué manera. Para la campaña podemos dejar el escalado en Calidad, pero para el multijugador os recomendamos pasarlo a Rendimiento y, aun así, no veréis afectados los gráficos, pues el juego, como os decíamos, está muy optimizado.

Sorprende en especial la vida que tienen los mapas, funcionando con capas de destrucción, pero aportando toda esa realidad de cada batalla, como son las explosiones, el humo resultante, el fuego y las balas volando. Todo funciona sin fisuras, sin caídas, sin *crasheos* y siendo extremadamente estable.

Caratula

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