Otro de los elementos que considero muy importantes en ciertos géneros de juego es la música, esto es algo que habitualmente siempre comento, y si es un RPG la cosa es bastante importante ya que una buena banda sonora aporta mucho a según qué momentos. En el caso de Forspoken nos encontramos con una banda sonora que sinceramente creo que le pega mucho a Frey, su protagonista, una chica joven del siglo XXI mucho más que ese entorno prácticamente medieval que es la tierra de Athia e intuyo que esa era la intención del estudio a la hora de imprimirle esta banda sonora al juego, que se centre en su protagonista. Esto no quiere decir que vayamos a combatir gigantescos monstruos corrompidos por el Desgarro como si lo hiciéramos en la discoteca de moda de tu ciudad, no, pero está claro que estamos ante una banda sonora que sabe transmitir muchas cosas sin necesidad de caer en las clásicas y clónicas composiciones para este tipo de juegos.

Obviamente, el mundo de Forspoken no es solamente musical si hablamos de lo que vamos a escuchar por nuestros oÃdos, es un mundo vivo en ocasiones y eso también se transmite en otros sonidos presentes en el titulo como los diferente ruidos y gruñidos de los enemigos, sus golpes y ataques especiales y por supuesto toda la magia que Frey va a ser capaz de dominar y ejecutar a lo largo de la aventura. Por otro lado, hablamos de su doblaje que cuenta con varios idiomas entre las opciones disponibles como el clásico doblaje en inglés, francés, alemán y por supuesto el doblaje japonés, este último siempre me gusta destacarlo y en Forspoken no va a ser una excepción ya que el trabajo de los actores de doblaje es soberbio, no tiene que ser fácil para un japonés transmitir el modo de hablar de Frey y en este caso nos encontramos con una excelente interpretación por parte de la actriz de doblaje. El juego por otro lado no cuenta con doblaje en español, parece que Square Enix aún no está dispuesto a apostar y a gastar el dinero en aportar al mercado español doblaje en su idioma, aunque por suerte contamos con un buen trabajo de localización que ha sabido adaptar los diálogos y darles también una personalidad definida a los personajes con diferentes formas de hablar y las expresiones.
Conclusión
Mucho se ha hablado de Forspoken a lo largo del tiempo desde que fue anunciado, parecÃa que iba a ser uno de esos tÃtulos que se alargan en el tiempo hasta que finalmente ve la luz, o en ocasiones ni si quiera lo llega a hacer. Bajo mi punto de vista Square Enix ha intentado ofrecer una propuesta diferente a lo que habitualmente hace, tal vez este tÃtulo sea una especie de prueba sobre si son capaces de ofrecer o no a los jugadores un juego de mundo abierto y el resultado me ha sido satisfactorio en la parte jugable pero muy mejorable en aspectos gráficos que a una de las grandes empresas del sector de los videojuegos deberÃan de ser más cuidadosos.
En algunas partes confÃo en lo que el motor gráfico Luminous Engine puede hacer, pero en muchas ocasiones me parece estar viendo alguno de los fallos que presentaba por ejemplo Final Fantasy XV con elementos tales como el pelo de los protagonistas, que algunos elementos parecen simple y llanamente una serie de puntos unidos entre sà o elementos que traspasan el suelo o a los propios personajes. Por lo demás es un juego muy entretenido, que presenta la tÃpica historia de género isekai que ha tenido un boom importante en la industria japonesa desde hace unos años y que da para muchas horas de juego y que se disfruta muchÃsimo si eres capaz de perdonarle sus más que evidentes fallos.