De vuelta a la acción en un clásico entre clásicos de los videojuegos.
Commandos, clásico entre clásicos de los videojuegos programados en España, vuelve de nuevo a la acción. A finales de los años 90 y principios de los 2000 el estudio español Pyro Studios, sorprendió con un juego de estrategia en tiempo real, sigilo y acción que nos ponía al mando (más bien al teclado y ratón) de un grupo de élite durante sus misiones en la Segunda Guerra Mundial. Unos juegos que tal vez no estén hechos para muchos jugadores de hoy en día por sus mecánicas y su endiablada dificultad. Ahora, casi 20 años depués de la última entrega de la saga, el no tan querido Commandos Strike Force (2006).
Pero... vayamos al principio
La saga Commandos siempre ha estado ambientada durante la época de la Segunda Guerra Mundial y ahora no es la excepción. Pero, como el propio nombre del juego indica, estamos ante los orígenes del comando más temido por la wehrmacht. Así pues se nos contará la historia de cómo se unieron nuestros hombres en una única y mortífera unidad. O'hara, el boina verde, Brooklyn, el conductor, Duchamp, el espía, Hancock, el artificiero, Woolridge, el francotirador y el buzo Blackwood volverán a estar presentes en el juego haciendo lo que mejor saben hacer, cumplir su deber.
Durante nuestras misiones iremos recorriendo diferentes zonas que se vieron afectadas por la guerra como el norte de África, Noruega o bien cerca del frente de guerra con la Unión Soviética en Polonia. En total tendremos que superar un total de 14 misiones que nos tendrán entretenidos durante un puñado de horas.
Totalmente reconocible
El punto en el que más destacaba Commandos era sin lugar a duda su jugabilidad (aparte de su dificultad claro está). Cada personaje nos era útil para una situación concreta por sus propias habilidades pero, si nos las utilizábamos bien la misión podía irse al traste en menos de un minuto y eso es algo que sigue presente. Las diferentes formas de afrontar cada misión sigue estando muy presente (así como su dificultad). Nosotros mismos seremos quién decida qué hacer y cuando hacer cada acción, dando un amplio abanico de situaciones totalmente diferentes en cada partida, inclusive siendo en la misma misión. Por ejemplo, utilizar el señuelo del boina verde para atraer un enemigo, pues bien podemos optar por dejarlo noqueado, asesinarlo con un cuchillo, dispararle... o bien poner la trampa del zapador y que caiga en ella.
Pero no solo será fundamental saber las habilidades que tienen nuestros personajes y cuando utilizarlos si no que también el sigilo será fundamental para avanzar con buen pie. Por supuesto el estudio del terreno, los movimientos de las patrullas o la zona de visión de los enemigos sigue estando muy presente, siendo una de las señas de la trilogía original, marcarán la diferencia durante nuestras partidas. Y ojo con los soldados, ya que no son tontos y podrán seguir pisadas en la nieve, descubrir compañeros caídos o incluso, echar en falta a otro soldado de su puesto habitual.