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 La banda sonora se puede hacer algo repetitiva ya que se basa 
casi exclusivamente en la radio de Santa Blanca, que aun así tiene 
sentido pues es parte de la influencia del cartel en Bolivia y 
monopoliza las radios con su emisora. En cuanto a explosiones, disparos y
 otros sonidos, se han realizado coherentemente. Por otro lado, las 
conversaciones son dignas de escuchar dado su toque de humor por la 
personalidad de algunos narcos o los chistes de nuestros compañeros 
ghost entre otras charlas que tendremos a lo largo del juego. El doblaje
 es sin duda una maravilla, los videos son didácticos 
(narcotraficantemente hablando) e interesantes, las voces corresponden 
perfectamente con cada personaje y Guillermo Romero, voz de Desmond en 
“Assasins Creed” entre otros, hace un trabajo genial doblando a nuestro 
protagonista.  
    
  Gran estructura
  Las misiones en Wildlands se dividen en 3 grupos diferenciados por colores: 
  -
 Amarillas: Principales, en ellas primero tendremos que ir recopilando 
información sobre los cabecillas del cartel para obligarles a dar la 
cara para tratar de solventar los problemas que hayamos causado en sus 
asuntos o para encontrar el escondite en el que se encuentran. Según 
vamos averiguando cosas acerca de nuestros objetivos se van 
desbloqueando misiones que nos llevaran finalmente al encuentro con el 
narco en cuestión llegando así al desenlace de cada historia, un sistema
 simple y entretenido para ir conociendo a los diversos jefes del 
cartel.
  - Azules: Secundarias de mejoras, más que misiones son 
las localizaciones donde encontrar accesorios para armas, armas nuevas, 
puntos de habilidad o medallas de bonificación que nos resultaran de 
gran ayuda para poder.
  - Verdes: Secundarias relativas a los 
rebeldes, en estas misiones tendremos que realizar acciones para 
ganarnos la confianza de los rebeldes, así como ayudarlos a fortalecerse
 para que ganen mayor notoriedad en las diferentes zonas del mapa. Con 
ellas podremos mejorar las habilidades de apoyo rebelde y conseguir 
abundantes puntos de recursos que necesitaremos para ir subiendo de 
nivel nuestras habilidades.
  A parte de las misiones mencionadas 
arriba, existen unos iconos con el símbolo de exclamación que marcan la 
localización de alijos de información o de tenientes del cartel que 
podremos interrogar, para poder desbloquear en el mapa la situación de 
las misiones secundarias verdes y azules. Aun con esta gran variedad y 
como en la mayoría de sandbox, las misiones terminan haciéndose 
repetitivas y las distancias cansinas, aun con los viajes rápidos a 
veces nos mandaran a dar una vuelta larguísima, pero tendremos un cupo 
de vehículos bastante decente y abundante para llegar lo antes posible.  
    
  El
 juego incluye un toque RPG gracias al cual nuestro personaje ira 
consiguiendo experiencia y subiendo de nivel, con el respectivo punto de
 habilidad en cada nueva subida. Los niveles sirven básicamente para ir 
desbloqueando mejores habilidades que se dividen en diferentes tipos y 
podremos ir desbloqueando a nuestro antojo, aunque necesitaremos, además
 de puntos de habilidad, recursos para poder adquirirlas. Estos recursos
 se pueden encontrar en poblaciones en pequeñas cantidades o realizando 
misiones verdes que los den como recompensa. También tendremos un 
arsenal de armas sobradamente extenso así como multitud de piezas con 
las que mejorarlas, que podremos encontrar esparcidas por todo el mapa. 
 
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