| 
 De la acción al sigilo
  Algo que encandiló a muchos 
jugadores de Dishonored (a parte de su excelente apartado artístico) fué
 su propuesta de afrontar las misiones de diferentes formas, ya que 
podíamos optar por el sigilo o por liarnos a tortas con el primero que 
se nos cruzase.   
    
  En este apartado hay novedades bastante jugosas,
 dependiendo de con quién escojamos jugar la historia tendremos unos 
poderes u otros, de tal forma que podría decirse que si jugamos con 
Emily, aún pudiendo resolver todas o casi todas las situaciones 
sigilosamente, sus habilidades incitan a dar algún que otro espadazo, lo
 cuál repercutirá en la historia, escenarios y hasta en el 
comportamiento del nuestro protagonista. 
  Karnaca es una ciudad 
más soleada que Dunwall, ¿cómo dominaremos pues el arte del sigilo?, 
pues en gran medida será gracias a dominar las alturas ya sea desde un 
balcón o desde una azotea. 
  ¿De qué forma podría suceder esto?, 
pues bien, si elegimos la senda del caos aumentado (básicamente no dejar
 títere con cabeza), esto influirá futuramente en nuestra historia, 
haciendo que nuestro personaje sea más “canalla” en los diálogos o más 
cordial. 
  A parte de los poderes y armas que podremos utilizar, 
que bien puede ser una espada hasta una ballesta, también se ha incluído
 el uso de talismanes que nos pueden ayudar en nuestros objetivos aunque
 no son necesarios.
  Apartado Técnico
  Lo más destacable de 
Dishonored 2 es sin duda su apartado artístico. En la versión que hemos 
probado (Xbox One) se hecha en falta algo más de definición ya que en 
algunos momentos puede ser demasiado borroso. Los juegos de luces y 
sombras rayan un buen nivel así como las animaciones de los personajes y
 el detalle de los mismos, pero repito, su punto fuerte es el apartado 
artístico. 
  En lo que respecta al apartado sonoro, el juego llega
 doblado al castellano. Los efectos de sonido están bien recreados sin 
llegar a ser la panacea. La banda sonora también está s buen nivel 
cambiando según la situación, siendo más frenética en combates o huidas 
por ejemplo.  
    
  El manejo del personaje con todo lo que ello 
conlleva responde a la perfección, aunque a veces con alguna habilidad 
puede resultar un tanto confuso cuando quieres subir a un saliente o 
algún lugar un tanto alejado. Un par de detalles en este apartado yo, 
personalmente los he notado un tanto molestos, son el FOV tan reducimos 
que tenemos y la aceleración en el giro, que hasta que nos acostumbramos
 cuesta realizar ciertas acciones y aún así, no deja de ser un tanto 
molesto. 
 
 | 
 | 
 |