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  Planificación y ejecución, dos conceptos esenciales
  En 
la guerra todo es cuestión de planificación y ejecución. Una mala 
planificación puede ser tapada por una buena ejecución, en cambio, una 
mala ejecución de un buen plan hará que caigamos con todo el equipo.  En
 Aragami todas las mecánicas se engloban dentro del sigilo. El control 
absoluto que tenemos de la cámara en tercera persona nos permitirá 
trazar en nuestra cabeza cómo creemos que se va a desarrollar la 
siguiente acción. Entonces deberemos fijarnos en los patrones de 
nuestros enemigos, unos soldados armados con armas de luz, y lograr una 
ejecución perfecta si queremos sobrevivir.   
    
  Los enemigos 
dibujarán una serie de patrones que podremos observar desde las sombras,
 pero cuidado, si nos acercamos demasiado o nos exponemos en exceso, ni 
la más oscura sombra podrá impedir que los soldados sospechen y acaben 
por acercarse para confirmar si lo que vieron era un intruso o 
simplemente una sombra.
  Dos formas de jugar muy diferenciadas: Fantasma o Demonio
  El
 set de habilidades se enfoca para dos tipos de jugadores que los 
desarrolladores definen claramente como Fantasmas o Demonios. Los 
Fantasmas tratarán de finalizar los niveles sin ser vistos ni una sola 
vez, haciendo ver que por ahà jamás ha pasado un intruso y creando la 
falsa ilusión de que la seguridad de la fortaleza no se ha visto en 
peligro. Los Demonios, en cambio, responden a ese tipo de jugador que 
necesita acabar con todos los enemigos del mapa para demostrar su 
superioridad.
  Las habilidades que iremos descubriendo en los 
pergaminos, por tanto, nos irán abriendo posibilidades de mejorar uno u 
otro estilo sin premiar la utilización de un método por encima de otro. 
Lo único importante es lograr tu objetivo, sin importar el método 
empleado. Eficiencia por encima de estilo.
  Estas habilidades son 
muy variadas, comenzando por su teleportación de sombras, que nos 
permitirá saltar de una sombra a otra consumiendo poca energÃa. Después 
iremos desvelando una serie de habilidades que ayudarán a nuestro 
personaje a eliminar a los diferentes enemigos mediante los poderes del 
Demonio, o ayudar a nuestro protagonista a mantenerse indetectable, los 
poderes del Fantasma. 
  Los poderes del Demonio incluyen desde 
proyectiles de sombra, cegar temporalmente a los enemigos cercanos o 
invocar una bestia de sombras que decapitará los enemigos en cuestión de
 segundos. Los poderes de Fantasma, en cambio, estarán enfocados a 
distraer a los enemigos. Podremos crear un señuelo de sombras que 
despistará al enemigo llamando su atención, en definitiva, un plantel de
 habilidades que premian el sigilo puro frente al asesino vengativo que 
habita en Aragami. Dos partes de una misma moneda.  
    
  Rejugabilidad y un cooperativo amargo
  Una
 vez acabado cada nivel, nos daremos cuenta de que encierran una serie 
de logros individuales que ayudan a que el tÃtulo sea rejugable. Acabar 
con todos los enemigos, no ser visto una sola vez o finalizar el nivel 
sin asesinar a nadie son solo algunos de los que plantean los 
desarrolladores. Afirman sus desarrolladores, nos ofrecerá entre 8 y 14 
horas de diversión antes de poder completarlo. 
 
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