| 
 Habilidades, Equipo, Nivel, Cocina
  Desde el menú
 de pausa podemos acceder al árbol de habilidades de cada personajes, en
 un principio lo único que podremos ir subiendo de nivel es nuestra 
Psiferita, o arma, pero según avancemos en el juego iremos desbloqueando
 habilidades, tanto activas como pasivas que podremos ir mejorando 
mediante los fozones que vayamos absorbiendo. Justo al lado tenemos los 
talentos, son como una especie de cofres y para abrirlos hay que ir 
consiguiendo unos puntos que nos los darán uno por cada nivel que 
subamos. 
   
  El nivel de los personajes sube por experiencia, pero 
esta no solo la obtenemos al derrotar enemigos, si no que la forma más 
rápida de conseguir experiencia es comiendo, para esto podemos comer lo 
que encontremos por los mapas, o bien llamar en las zonas de descanso a 
Mauri y si le llevamos los ingredientes necesarios nos preparara la 
receta, previamente debemos hacerla obtenido por los mapas o comprado en
 las tiendas, la tercera opción es ir a la Aldea Puka cargado de monedas
 (Hay 5 tipos de monedas, 2 que son el dinero general y otras 3 que solo
 valen para la Aldea Puka) y ponernos morados en el Café de la liebre o 
en la Cocina Puka.
  La comida no solo nos otorga grandes 
cantidades de experiencia si no que nos dará bonus de vida permanente. 
Para poder cargar materiales, pociones y equipo, en algunos mapas 
podremos encontrar mochilas, empezando con un máximo de 32 y acabando 
con 64 huecos, hay que tener en cuenta que los objetos de equipo que 
llevemos (máximo de 3), aunque los llevemos equipados ocupan hueco en la
 bolsa, por otro lado las bolsas de semillas y mandrágoras van por 
separado, pero solo podemos llevar 9 de cada tipo.
  Apartado Técnico
  El
 apartado grafico de este juego es precioso, como ya dije con 
anterioridad, te sumerge en un mundo de Hadas, y es que, aunque es un 
dibujo sencillo en 2D, está lleno de vida y colorido, y los personajes 
están muy bien cuidados y mimados y transmiten mucho su estado de ánimo 
por sus expresiones o sus movimientos. A la hora del combate todo sigue 
igual de fluido, y aunque hay juegos de colores cuando hay explosiones o
 ataques mágicos, estos no llegan a entorpecer ni a molestar en ningún 
momento. Los escenarios, aunque pocos, están muy bien detallados y 
estilo que tiene parece el de estar viendo una serie o una pelÃcula de 
animación, son paisajes muy bien detallados y que nos dará esa sensación
 que se busca, como por ejemplo la sensación de calor en las pantallas 
de Vulcania, con el fondo llameante y el humo, o la sensación de estar 
en un bosque mágico en Ringford. 
   
  El apartado sonoro, con las 
voces tanto en Japonés como Ingles esta perfecto, además acompañado de 
una traducción al castellano, lo cual hace que el juego sea mucho más 
accesible a más personas. Por su parte la música es exquisita, de la 
mano de Hitoshi Sakimoto, nos acompañara durante toda la aventura y 
transmite esos momentos de tensión, alegrÃa, tristeza, nostalgia y otros
 sentimientos que solo la música puede lograr. 
 
 | 
 | 
 |