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 Batallas
  Una
 vez aceptamos una misión con sus condiciones y sus puntos de movimiento
 pasaremos a un mapa de la zona donde se desarrolle la misión, este mapa
 viene siendo un tablero en el que cada movimiento nos cuesta 1 punto, 
los combates 3 y diversas acciones también nos harán gasto de estos 
puntos los cuales si llegan a cero perdemos la misión. En el mapa 
podremos encontrar desde cofres y objetos carios tirados por el suelo, 
hasta armamentos como ballestas enemigas o cañones. El objetivo la 
mayorÃa de las veces suele ser de un punto a otro del mapa, aunque a 
veces también habrá misiones como cruzar el mapa sin que nos vea ni un 
solo enemigo, o recolectar objetos.  
   
  Los enemigos, al igual que 
nosotros, serán representados en el mapa por unas fichas de peón, y 
dependiendo de su dificultad puede cambiar el color, también se moverán a
 la vez que lo hagamos nosotros, e incluso algunos enemigos serán 
invisibles y solo se les vera de vez en cuando debido a que dejan una 
especie de polvo al moverse o si usamos alguna habilidad para 
detectarlos. Los combates, una vez entremos en contacto con algún 
enemigo, pasa a una vista 2D, dividiendo el mapa en tres niveles 
(Arriba, Medio y Abajo), entre los que nos podemos mover y hacia derecha
 e izquierda. El combate se desarrolla por turnos y tendremos un 
contador que nos indica el tiempo de acción de cada personaje, 
principalmente la primera barra es para el movimiento y la segunda para 
los ataques, pero si usamos poca barra de movimiento a veces esta se 
usara también en ataque.
  El combate es muy estratégico, ya que no
 solo tenemos que tener en cuenta que tipo de personaje usamos, si no 
también contra quien nos enfrentamos y tener cuidado con el fuego amigo.
 Por ejemplo si atacamos con un arquero lo mejor es alejarnos de los 
enemigos, pero si en cambio atacamos con un soldado tendremos que 
acercarnos. Por otro lado a la hora de lanzar objetos como pociones o 
botellas de acido tenemos que tener cuidado de como las tiramos o 
podremos acabar curando al enemigo e hiriendo a los aliados.
  El 
juego tiene un sistema muy sencillo de combate a la hora de elegir los 
ataques, previamente hayamos equipado al personaje le podremos asignar 
cada ataque o habilidad a ciertos botones para usarlos en el campo de 
batalla, también hay que tener en cuenta que dependiendo de la clase del
 personaje se le podrán equipar más o menos ataques a la vez. En el 
campo de batalla no solo encontramos enemigos, también a veces habrá 
barreras, trampas u obstáculos como troncos de árbol o cajas de madera. 
   
  Apartado Técnico
  Con
 un apartado gráfico muy sencillo con un estilo de dibujo manga, el 
juego está muy bien caracterizado pero le falta más diversidad a la hora
 de caracterizar a nuestros personajes o en cuanto a enemigos y 
monstruos. El tema de mapeados también es súper sencillito y 
posiblemente muy repetitivo, ya que durante los mapas solo veremos el 
terreno sobre el que andan nuestros personajes y de fondo una imagen 
aérea. A la hora de los combates, es donde varÃan los escenarios, 
también están muy reciclados, habiendo muy pocas zonas diferentes. 
 
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