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 Se asemeja y toma prestado muchos detalles de pelÃculas, series y videojuegos.
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 Entre las pelÃculas destaco: 28 dÃas después, 28 semanas después, 
Cloverfield, La invasión de los ultracuerpos (año 1978), Soy Leyenda, 
The Road, Crepúsculo (esta camuflado en el juego bajo el tÃtulo: Dawn Of
 The Wolf), Jurassic Park (un guiño a esta pelÃcula: Giraffic Park), 
Point Break (en el juego camuflada bajo el tÃtulo: Point Broken). - En cuanto a series, es destacable: The Walking Dead, Revolution. - Videojuegos más llamativos: Resident Evil 2, Silent Hill 2 , SOS: The Final Escape, Enslaved.  
    
  Jugabilidad 
  The
 Last Of Us, es una historia lenta pero bien construida cuyo argumento 
aunque parte de una base cientÃfica (hongo infecta humanos), va 
desvelando poco a poco la verdadera naturaleza subyacente en el juego. 
Pequeños mensajes subliminales de todo tipo (como cuando Ellie ve y 
comenta la estupidez, de una modelo escuálida anunciada en un poster, en
 una época en que la comida abundaba). Pero el verdadero significado que
 el tÃtulo atesora, es la transformación que sufre la humanidad, en algo
 peor que lo que el propio virus desencadena.
  Interfaz 
suministros en tiempo real. Una interfaz semi transparente es abierta 
desde la cruceta del pad, al pulsar derecha o izquierda. Esta deja ver 
parte del escenario de juego a mano izquierda, casi 2/3 partes. La parte
 de la derecha queda para la mezcla de suministros que encontremos por 
los escenarios (tela, alcohol, azúcar, tijeras, vendajes, cintas). 
Mientras que un pequeño apartado en la parte inferior izquierda de esta 
zona, delata una acción rápida, para elegir diferentes elementos, en lo 
que parece otra cruceta, que pasamos a detallar. Por una parte esta 
bien solucionado, en la vertical (arma blanca, daga, botiquÃn, coctel 
molotov, explosivos humo, granada clavos), para mejorar la experiencia 
jugable, pues aparecen desplegados todos los posibles a elegir, 
seleccionando con la cruceta de arriba o abajo el que queramos, y 
automáticamente lo portamos. Admite solo un máximo de 3 unidades, por 
cada elemento.
  Por otro lado es un lastre mal solucionado, en
 la horizontal, que es donde están las armas (pistola 9mm, revolver, 
pistola mira telescópica, rifle, escopeta, arco, lanzallamas). Por 
defecto a mano derecha queda seleccionada un arma ligera, y a la 
izquierda una pesada o el arco. Pero estás no aparecen desplegadas, y 
para acceder a ellas hay que combinar dos botones, e ir pasando una por 
una con la cruceta, para elegir la que queramos. Desperdiciando un 
tiempo real precioso, sobre todo cuando al gastarse las balas de un 
arma, el juego te deja vendido porque no es capaz de pasar a otra arma 
que sà le queden balas. En un mundo asÃ, la capacidad de memoria es un 
factor importante, para pasar a la siguiente arma cuasi automáticamente,
 aunque no sea la mejor elección, pero no pasa, ni en el modo fácil. O 
incluso haber incluido el mismo sistema que vemos de forma vertical.  
    
  Mejoras
 de armas (cadencia disparo, tamaño cargador, mejora del retroceso, etc)
 o habilidades (nivel de vida, desviación apuntado armas, aumentar 
distancia modo escucha, etc) es lo único que se puede hacer resguardados
 de momentos tensos, sobre una mesa que resulta ser siempre la misma, 
aunque cambiemos de entorno. Prima más el movimiento sigiloso y la 
exploración, no es un juego frenético de disparar a quemarropa.  Aunque 
hay armas, dependiendo del numero de enemigos y tipo, es aconsejable 
guardarlas para momentos de verdadero apuro, y solo si el sigilo y las 
armas de fabricación casera no os funcionan.
  En cuanto al 
protagonista Joel, en lÃneas generales su manejo es optimo. El juego 
según va a avanzado y vas necesitando hacer ciertos movimientos 
integrados dentro de la trama, va mostrándote como pequeños tutoriales 
de pulsar cierto botón para una cosa u otra. Todos estos movimientos y 
combinación de botones, quedan grabados en la interfaz general, a la que
 accedes con el botón Select (y queda en pausa el juego). Y a partir de 
la primera vez que se activen, ya se podrá siempre hacer uso de ellos en
 cualquier entorno. Fácil escudarse pegándonos a paredes y demás, 
ponerse de cuclillas y avanzar sigilosamente. De vez en cuando hay algún
 bug con esto, cuando estando de cuclillas saltamos a través de 
obstáculos y automáticamente se queda de pie en lugar de cuclillas. 
Algunas veces tenemos que portar tablones de madera para pasar de un 
lado a otro, o escaleras para acceder a tramos más altos, no es algo de 
lo que se abuse mucho, pero cuando se hace, denota el peso de estos 
elementos cuando son transportados por Joel y colocados.  
    
  Lamentablemente,
 solo se pueden poner en sitios concretos, no donde queramos. En cuanto a
 armas blancas como dagas, palos de beisbol, tuberÃas, todas pueden ser 
mejoradas con una tijeras por ejemplo, sufren desgaste del uso, y 
terminan estropeándose y rompiéndose, aunque por el camino podemos 
recoger otras nuevas, aunque no abundan. Hay que acercarse al menos a un
 metro de las mismas, para divisar un brillo especial, que indica que 
las recojas (indicando el desgaste de la que portas y la nueva), con el 
resto de Ãtems pasa igual, asà que hay que explorar bastante el entorno.
 Hay detalles como el peso de algunas armas, que te hacen andar más 
lento, aunque si ésta no es utilizada en breves segundos vuelve a ser 
guardada automáticamente (por si toca correr, que no sea un lastre). 
También cuando es disparado, le cuesta andar adecuadamente, pues los 
disparos son muy certeros y agresivos, Joel no posee chaleco antibalas, 
algo que se echa de menos es que lo pudiera robar de algún cuerpo 
abatido, que lo llevase. Su movimiento cuando vamos para atrás, es como 
una persona normal, desplazando hacia atrás, este de pie o cuclillas. 
 
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