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 Pero sin duda alguna, entre tanto arma futurista y trajes 
especiales, nuestro mayor aliado será una de las armas más antiguas y 
rudimentarias de la historia de la humanidad, un sigiloso y letal arco. 
El binomio que forman el nanotraje y el arco será letal. Reconocer el 
entorno, vigilar las posiciones de los enemigos, sus movimientos será 
fundamental para avanzar con sigilo, aunque no es estrictamente 
necesario, pero sí lo más divertido.   
    
   A parte de las armas, las 
habilidades especiales del nanotraje que podremos ir desbloqueando con 
ciertos objetos que encontraremos esparcidos por todo Nueva York, nos 
ayudarán enormemente en cada situación. No sólo desbloquearemos 
habilidades nuevas para el nanotraje, todas las armas tienen un gran 
elenco de dispositivos que podremos modificar en tiempo real para 
adaptarnos a  lo que más nos convenga en determinadas situaciones.
  A pesar del intento de Crytek por ofrecer unos escenarios más abiertos, 
después de las críticas recibidas en Crysis 2, esto tan sólo se cumple 
en cierto modo. Los escenarios son mucho más grandes y nos dan mayor 
libertad de acción, pero en ocasiones, en determinados niveles, se 
cierra mucho en comparación a otros.
  Nanotrajes, nanotrajes everywhere
  Sin
 duda alguna, el multijugador es uno de los puntos que más ha 
evolucionado en los últimos años en los FPS. En muchos casos en 
detrimento de la duración de la campaña. Los chicos de Crytek han dado 
un lavado de cara bastante notable al multijugador de Crysis 2, ya que 
este no estaba del todo pulido y existían varios factores que en 
ocasiones lo hacían frustrante a la hora de jugar. Tenía potencial, pero
 no llegó a explotar por diversos factores.
  
     
    
   Crysis 3 le dá una 
vuelta de tuerca y evoluciona dentro del mismo marco de juego. El “arma”
 principal del juego, sigue siendo nuestro nanotraje y este ha sido 
mejorado, buenas noticias. Los distintos dispositivos del traje, 
camuflaje y potencia, ahora cuentan con diferentes barras de energía 
que, obviamente, tendremos que esperar a que se recarguen después del 
uso. Deberemos usarlo con cabeza, ya que podemos quedarnos sin energía, 
con lo cual aguantaremos menos disparos, o sin camuflaje en un momento 
crítico. Si esprintamos o saltamos mientras estamos usando algún módulo 
del traje, la energía se consumirá más rápido pero, al contrario de como
 sucedía en la anterior entrega, si no tenemos ningún dispositivo 
activo, esprintar, saltar y demás acciones no consumirán energía, lo 
cual es de agradecer.
  
    
 
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