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 El efecto de las habilidades también será visible y reconocible para 
saber cual hemos empleado. Aunque sí mencionar la sangre, un resultado 
que no logra convencer siempre. En los momentos de disparar a un soldado
 y que la sangre salpique a la pared está correcto, pero a los jefes 
cuando hay que extraerles el chip de la cabeza resulta una secuencia mal
 elaborada. Por último están los entornos, destacando los interiores. 
Estos han sido más tratados en el aspecto de detalles para hacernos 
sentir en muchos lugares. Ya puede ser por unos barrios bajos entre la 
basura y la suciedad. Estar en unas instalaciones tecnológicas a la 
vanguardia del año en el que nos encontramos o en una pequeña isla 
flotante son algunos ejemplos.  
     
  Sonido   
El apartado sonoro como es habitual en los títulos editados por 
Electronic Arts ha sido tratado bien, pero al no tratarse de una banda 
sonora al uso no veremos grandes temas, pero sí unas canciones muy 
ambientales a los escenarios. De esta manera no escucharemos los mismos 
ritmos cuando estemos por las calles viejas, que en un rascacielos. 
Tampoco será la misma intensidad en esos momentos que debemos ir 
avanzando hacia nuestro objetivo que al encontrarnos en mitad de un 
enfrentamiento con el enemigo.  Respecto a los efectos de sonido son 
correctos, cada habilidad tendrá el suyo propio y el resto de armas 
sucederá igual. Eso sí, las voces estarán en inglés aunque dispondremos 
de subtítulos en castellano.    Jugabilidad y duración   
La historia principal de Syndicate estará compuesta por un total de 20 
capítulos, todos ellos lineales, sin rutas alternativas aunque sí 
algunos más amplios que otros. Con una duración no muy extensa, 
alrededor de los 15 a 20 minutos variables si tenemos en cuenta la 
dificultad en la que estemos jugando. En la mayoría de ellos hay 
tarjetas de visita (los objetos coleccionables) y otra serie de mensajes
 ocultos que sólo podrán ser vistos con nuestra visión “Superpos. DART”.
 Por lo que sí queremos llegar a conseguir el 100% de la campaña 
principal nos llevará un rato. El título es muy sencillo en cuanto a su 
control se refiere, no deja de ser un shooter más. Además a la hora de 
empezar a utilizar nuestras aplicaciones deberemos de superar un 
tutorial, concretamente 3, uno por cada una de ellas.   
Uno de los puntos más importante es sin duda las aplicaciones y el uso 
que hacemos de ellas. Gracias a esto, el título hace que haya que pensar
 un poco el modo de emplearlas y el momento ideal para obtener una mayor
 efectividad en los resultados finales. Como mencionamos anteriormente 
habrá un total de 3 capacidades:   
- Suicidio: Provocaremos que el chip del enemigo estalle. Si cuando esto sucede hay alguien próximo a él también le afectará. 
- Sabotaje: Destinado a las armas del enemigo, les hará un pequeño daño y volverá muy vulnerables contra nosotros. 
- Persuasión: Pirateamos el chip del enemigo para ponerle de nuestro 
lado y atacar a sus propios compañeros, al terminar si no lo han matado 
se suicida.  
     
  Todas las habilidades consumen una cantidad determinada de energía. 
Según su potencia así será, para recuperarla tan sólo deberemos ir 
matando enemigos, pero si lo hacemos de alguna manera especial como 
tiros a la cabeza, encadenando varias muertes seguidas o similares, las 
barras para poder usarlas de nuevo se recargarán más deprisa. Pero sin 
duda una de las habilidades más importante y que haremos un uso más 
frecuente ella es la Superposición DART, mencionada anteriormente. Ya 
que además de servirnos para localizar mensajes ocultos. Su verdadero 
uso es ralentizar el tiempo, y darnos una serie de características 
únicas. De esta manera visualizaremos a enemigos en cobertura, movernos a
 cámara lenta o utilizar las aplicaciones a través de la paredes. 
También consumirá su propia barra, pero esta se auto regenera con el 
paso de los segundos.  
 
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