John Riccitiello, máximo dirigente de Electronic Arts ha admitido que "en los juegos donde hemos basado el desarrollo en la plataforma PS3, como Burnout, que está yendo muy bien en el mercado, no hemos tenido problemas de ningún tipo. Pero en las situaciones en las que el desarrollo se ha basado en Xbox 360 o seguido una producción paralela, en su mayorÃa, todavÃa tenemos algún retraso con PS3. Es un entorno de desarrollo un poco más más retante para nosotros. TodavÃa hay algunas cosas pendientes en la vertiente de ingenierÃa de PS3."