La reciente demo de Bioshock para PC viene con una pequeña sorpresa... Uno de los archivos de configuración (config.ini) incluye unas más que sospechosas lineas en su interior:
[Console]
Console (XBox360, PS3) specific settings
StreamingDynamicFloatingLimit:
If this is a positive number, then instead of using the fixed per-level
limits, the StreamingDynamic resource will use as much memory as is
available as long as the total memory allocated by the game is less than
the specified number. In other words, StreamingDynamic will grow and
shrink to fit to the available memory instead of being locked to a fixed
budget
StreamingDynamicFloatingLimit=500
Teniendo en cuenta que Bioshock está desarrollado con el Unreal Engine 3, también disponible para PS3, no parece imposible que llegue a la consola de Sony en algún momento, aunque este mismo argumento se puede usar para decir que ese comentario en el fichero de configuración es genérico del Unreal Engine 3 y no quiere decir nada.
Sea como sea, si no puedes esperar a un posible anuncio y no estás por la labor de comprarte una Xbox 360 siempre puedes jugar la versión de PC, idéntica a la de la consola de Microsoft.