Leemos en los foros oficiales de PlayStation a un empleado de Polyphony que nos cuenta que no esperemos daños en los coches en el Gran Turismo 5. Las razones son que es imposible hacer una simulación de daños totalmente realista, en la que cada parte del coche se pueda estropear y romper de forma independiente, y que prefieren centrarse en hacer el juego mejor y más grande.
Cuando asistimos a la presentación en Madrid de GT4 nos comentaron que no habÃan incluido daños en el juego por la escasa potencia de la PS2, pero que en futuras versiones estarÃan seguro, siempre que las compañÃas de coches dieran permiso. La verdad es que parte de razón tienen, es totalmente imposible dañar de forma realista los chorrocientos coches que habrá en el juego pero ¿no serÃa mejor algo un poco menos real y más jugable? Al fin y al cabo nadie espera que en un golpe a 30 por hora el coche le deje de funcionar en un videojuego, pero algunos juegos como Forza de Xbox (y esperemos que Forza 2 de 360) tienen una simulación de daños más o menos aceptable, con deformaciones y roturas "gráficas" además de penalizar la conducción, lo que hace que el juego online gane muchos enteros.