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Por juanramonh, publicado el 27-02-2010 a las 19:30

Se actualiza M.A.G con un nuevo parche

Mejora diferentes aspectos del juego tanto en la parte jugable como técnica.

Zipper Interactive  ha publicado un nuevo parche para el título multijugador masivo online, M.A.G. Cuenta con numerosos cambios significativos, se ha modicado la eficacia de todas las armas del arsenal y la precisión de los disparos a ciertas distancias, también se ha acelerado el proceso de intercambio de armas y equipo, corregido los errores que les permitían a algunos equipos jugar con ventaja en ciertos mapas y ahora es más fácil identificar cuando es demasiado tarde para evitar que una carga explote.

Actualización v1.03

Juego

- Cambios en el funcionamiento de las distintas armas (léase sección “Armas” más abajo). 
- Velocidad de intercambio de armas y equipo mejorada en unos 500 milisegundos. 
- Corregido el error de los mapas Talleres Aralkum Adquisición y Refinería Absheron Dominación de S.V.E.R. que les permitía a los jugadores desactivar una carga colocada en una puerta o entrada reparada. 
- Sonido continuo incorporado cuando se acerca el momento de detonación de una carga para que los jugadores sepan que ya no es posible desactivarla y evacúen la zona. 
 El blindaje “medio mejorado” ya posee las cualidades que le corresponden, permitiendo moverse a la misma velocidad que el blindaje medio y aportando mayor protección que este, pero menor que el blindaje pesado. 
- Cambios en la orientación de la cámara del jugador reanimado para que coincida con la última vista de cámara utilizada con el jugador incapacitado en lugar de la utilizada antes de ser derribado. 
- Los jugadores ya no pierden EXP si un aliado muere al explotar una carga que han colocado para destruir un objetivo. 
- Los requisitos de puntos de cambio en los barracones han pasado de 3000, 5000, 10000, 17000, 26000 y 26000 de nuevo a 1000, 2000, 3000 y 3000 de nuevo. 
- Reducidos los daños necesarios para matar a un enemigo incapacitado. 
- Mejoras en el pulso al disparar todos los proyectiles (RPG, torretas lanzacohetes). 
- Las minas que no han explotado no desaparecerán del mapa cuando el jugador que las haya colocado muera y reaparezca a menos que cambie su arsenal (nota: el número máximo de minas que se pueden colocar no excede el número de minas con las que el jugador reaparece). 
- Corregido el error que evitaba que los jugadores reanimados con más de 100 puntos de salud recibiesen el total de sus PS. 
- Corregido el error que permitía que los vehículos aliados y enemigos provocasen daños innecesarios a los jugadores al tocarlos. 
- Los jugadores ya no pierden puntos de liderazgo al acceder al modo Veterano. 

Armas

- Mayor retroceso y menor precisión de las ametralladoras ligeras y medias si se disparan en movimiento con el arma en la cadera. 
- Modificaciones en el daño causado por las armas de fuego de las tres facciones. 
- Modificaciones en todas las armas de corta distancia (pistolas, armas de defensa personal, escopetas, subfusiles) para que sean menos eficaces a larga distancia. 
- Mayor eficacia de los rifles de batalla. 
- Reducción de la bonificación de puntería si se utilizan miras de hierro y réflex para evitar que los jugadores acerquen la vista con armas con las que no deberían poder hacerlo. 
- Aumento del daño provocado por los cohetes para incrementar su eficacia (p. ej.: tres cohetes pueden destruir una torreta). 
- Mejoras en la coherencia de los disparos a través de materiales finos (cercas, tiendas, etc.). 
- Mejoras al alcance de las escopetas. 
- Mejoras en la animación de los lanzacohetes. 

Gráficos

- Corregido el error que permitía que la animación del retroceso acabara demasiado pronto o se detuviese si el jugador disparaba el arma durante un largo periodo de tiempo. 
- Modificado el tiempo de detonación de las granadas de humo y gas tóxico para evitar que exploten en el aire y provoquen errores gráficos. 
- Incorporados efectos realistas de condensación en las nubes. 

Mejoras técnicas

- Corregidos la mayoría de los errores que permitían que la cola de reaparición se reiniciase cuando el temporizador llegaba a 0, atrapando de ese modo a los jugadores. 
- Modificados ciertos parámetros del juego para intentar evitar que se congele la pantalla. 
- Mejorada la estabilidad del cliente. 

M.A.G.

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