Alpha Nomos pone fecha a su particular batalla al ritmo de la música
El roguelite de acción de RibCage Games obliga a atacar, esquivar y utilizar habilidades siguiendo cada compás.
Publicado el 05-08-2008 a las 10:36
Autor: mario
Jay Wilson, diseñador de Diablo III, ha declarado a un medio estadounidense que "no vamos a volver a atrás ahora. Somos muy felices con este estilo gráfico. El equipo de arte está contento. La compañía está feliz. Nosotros realmente queremos este estilo artístico, y no lo vamos a cambiar".
Además añadía que "Cuando tienes a 30 criaturas en pantalla -y de cuatro o cinco tipos
distintos-" explica el jefe de diseño de Diablo III, "el fijar los
blancos es un factor prioritario. Lo que no se puede hacer, prosigue,
es mostrar un mundo gris y que las criaturas mantengan también esos
mismos tonos. Sé que es difícil convencer a la gente a la que no le
gusta la dirección artística que hemos tomado, pero en términos de
tono, ellos encontrarán el juego tan oscuro como las anteriores
entregas y en cierto modo, más oscuro".
Os mantendremos informados.
El roguelite de acción de RibCage Games obliga a atacar, esquivar y utilizar habilidades siguiendo cada compás.
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