Volveremos a planificar y disfrutar del espectáculo.
Hace unos días, la editora especializada en estrategia hizo un doble anuncio. Por un lado, el desarrollo del juego de estrategia Hero´s Hour 2. Una secuela del título desarrollado Benjamin Hauer. Aunque, en este caso, es el proyecto de una cooperativa de desarrolladores. Por un lado, Benjamin Hauer, desarrollador del Hero´s Hour original. Por otro lado, tenemos a Unleash the Giraffe, quién está detrás de Seer´s Gambit y el solo dev Lautaro Arino. Hora del volver a planificar y disfrutar del espectáculo.
Originalmente, Hero´s Hour era un juego de estrategia por turnos inspirado en Heroes of Might and Magic. No obstante, presentaba una diferencia respecto a esta inspiración: en vez de batallas por turnos dirigidas por el jugador, nos encontramos un sistema automático.
Esto implicaba que el jugador podía colocar a sus tropas, pero una vez empezaba la batalla, esta se desarrollaba de forma automática reduciendo la injerencia del jugador a controlar el tiempo entre otras cosas. Además, esas batallas se convertían en luchas campales masivas divertidas.
Por supuesto manteniendo los componentes de exploración, héroes, ciudades para mejorar y construir, objetos por el mapa, portales etc., Además, Hero´s Hour 2 nos permitirá volver a realizar estas tareas, así como liderar ejércitos de distintas facciones con su estilo de juego.
En palabras de Tim Bender, CEO de Hooded Horse: “El primer juego inspiró a la comunidad, la secuela expandirá la experiencia a nuevos horizontes”. Al respecto de esto, el propio Benjamin Hauer afirmó: “Hooded Horse era la única editorial en la que confiábamos para que nos proporcionara el apoyo necesario para crear una secuela digna del Hero’s Hour original”.