Alpha Nomos pone fecha a su particular batalla al ritmo de la música
El roguelite de acción de RibCage Games obliga a atacar, esquivar y utilizar habilidades siguiendo cada compás.
Publicado el 28-02-2006 a las 19:27
Autor: KaTXi
Una nueva forma de avance introduce un sistema de retos estructurados que permite tu personaje desarrollar nuevas habilidades, y técnicas para especializarse y hacerse más único mientras que se incrementan los límites de niveles para los personajes igual que se incrementan el número de artesanos y clanes. Kingdom of Sky™ ofrece nuevos retos con 4 nuevos campeones letales. Diez nuevas zonas de adventura, desde selvas a templos de esplendor imaginables, 25 nuevos enemigos y multitud de tesoros que ofrecen nuevas experiencias de aventura e imágenes visuales dentro del mundo online de EverQuest® II.
Jugador contra jugador estará en EverQuest® II cerca del tiempo del lanzamiento de Kingdom of Sky™, una expansión anticipado por los jugadores que permitirán a los jugadores jugar unos contra otros. PvP formará parte de las actualizaciones habituales dentro del mundo del juego, y estará disponible a todos los jugadores de EverQuest® II sin coste adicionales. PvP tendrá combate de bueno vs. el mal, hacienda que los ciudadanos de las 2 ciudades rivales de Oeynos y Freeport unos contra otros. Los jugadores ganarán artilugios, títulos, fama y experiencia mientras juegan contra otros jugadores en todo el mundo. Los combates transcurrirán al aire libre o dentro de las paredes de la ciudad de tu enemigo. PvP se activará en los servidores nuevos para que todos los jugadores podrán competir empezando en el mismo nivel.
El roguelite de acción de RibCage Games obliga a atacar, esquivar y utilizar habilidades siguiendo cada compás.
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