Hell is Us

PC, PlayStation5, Xbox Series
8.6
Hell is Us 10 TodoJuegos
Publicado el 20-09-2025 a las 22:12 Página 1 de 3   >>   
Autor: Jaime "Fari"

Los horrores de la guerra nunca vienen solos.

Rogue Factor, un estudio prácticamente novel (cuentan con una pequeñísima trayectoria en los videojuegos bajo el paraguas Rogue Factor), nos traen este Hell Is Us, una propuesta muy interesante que seguramente no dejará indiferente a nadie. Combates, puzzles, investigación y exploración van unidas de la para dar forma a este videojuego que con más luces que sombras, será capaz de engancharnos desde el primer momento, eso sí cuenta con sus propias reglas particulares que veremos a continuación.

Hadea, el infierno sobre la tierra

Hadea es un país devastado por la guerra, dos facciones luchas desde hace años por hacerse con el poder. Esto se refleja en los entornos del juego, pueblos devastados, ciudades arrasadas, fosas comunes, familias rotas, pues, la guerra, nunca trae nada bueno. Nosotros somos Remi, un soldado de los cuerpos de paz de países externos, que se ha propuesto encontrar a sus padres, antiguos habitantes de Hadea, como nosotros, salvo que de muy pequeño fuimos sacados clandestinamente del país por los peligros que se avecinaban con una única orden, no regresar, nunca. 

Aparte del peligro que supone una guerra civil, porque las desgracias nunca vienen solas, desde hace unas semanas han estado apareciendo unas criaturas (la calamidad) de aspecto antropomorfo (unas más que otras) que son inmunes a las armas convencionales. Estas criaturas parecen estar relacionadas con las antiguas ruinas, repartidas por toda Hadea y con textos y objetos que nos iremos encontrando. 

La exploración como punta de lanza

Hell is us es un juego que no nos lleva de la mano en ningún aspecto. Pero es una exploración a la que habitualmente los juegos actuales no prestan atención, y no es ni más ni menos que a la observación en los detalles por parte del jugador, revisar los entornos hasta la última piedra, hablar con todos los personajes posibles para ir reuniendo pistas sobre nuestro siguiente paso. Así pues, sin ningún tipo de ayuda, más que una tablet que irá registrando todo lo que vayamos descubriendo, no contaremos con los clásicos marcadores de misiones o de puntos importantes, todo dependerá del nivel de atención que pongamos a TODO nuestro entorno. 


Personalmente tengo que decir, que me encanta la propuesta, ya que hay algunos juegos que saturan al jugador con excesivas pistas, mapas, marcadores y demás ayudas que hacen que te sientas como un mero espectador, pero aquí, sientes que cada puzle que has completado o misterio que has resuelto, te lo has ganado tú, y no te lo han regalado. 

Caratula

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