Madrid in Game y Buenos Aires in Game celebran su primera HackJam
La iniciativa conectará a desarrolladores, artistas y perfiles creativos de ambas ciudades.
Publicado el 30-04-2006 a las 00:54
Autor: j-to-x
En una entrevista en Edge Online el CEO de Suda 51 declaro que los motores cuyos desarrollos hayan nacido en PC tienen mayores ventajas de porteo a PlayStation 3 y Xbox 360 por sobre los motores nacidos en consolas.
Aclararon que la experiencia principal entre los desarrolladores en Japón estaba basada en consolas (principalmente PlayStation 2) y las librerías que desarrollaron y motores creados ahora son inútiles y no pueden ser vueltos a usar en el hardware de PlayStation 3 y Xbox 360, para los cuales son mas afines los motores nacidos en PC y desarrollados sobre librerías que se vienen utilizando en PC de hace varios años, librerías que además son de mas uso común para las desarrolladoras occidentales acostumbradas a desarrollar para PC principalmente y no tanto sobre la base de las consolas.
Sin embargo aclararon que el caso de Revolution no es del mismo panorama que el expuesto en PlayStation 3 y Xbox 360. Si bien no aclaran el motivo podemos especular que es debido a que Revolution utiliza como librería una versión avanzada de TEV que fue la misma que se uso en Nintendo Game Cube.
Enlace relacionado:
http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/04/into_the_darkne_1.php
La iniciativa conectará a desarrolladores, artistas y perfiles creativos de ambas ciudades.
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